3D Character & Creature Artist з досвідом понад 5 років.
Створюю game-ready персонажів та істот для Unreal Engine і Unity — від high-poly sculpt до готового ассета для ігрового рушія.
Основні напрямки:
3D Character & Creature Modeling
High-poly sculpting
Retopology та UV Mapping
PBR Texturing
Rigging та Skinning
Character Animation
Оптимізація моделей для real-time
Підготовка ассетів для Unreal Engine та Unity
Працюю в Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine та Unity.
Можу виконати як окремий етап роботи — retopology, texturing, rigging, animation — так і повний цикл створення game-ready персонажа.
Портфоліо доступне в профілі та на ArtStation.