Резюме

3D Character & Creature Artist з досвідом понад 5 років.

Створюю game-ready персонажів та істот для Unreal Engine і Unity — від high-poly sculpt до готового ассета для ігрового рушія.

Основні напрямки:
3D Character & Creature Modeling
High-poly sculpting
Retopology та UV Mapping
PBR Texturing
Rigging та Skinning
Character Animation
Оптимізація моделей для real-time
Підготовка ассетів для Unreal Engine та Unity

Працюю в Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine та Unity.

Можу виконати як окремий етап роботи — retopology, texturing, rigging, animation — так і повний цикл створення game-ready персонажа.

Портфоліо доступне в профілі та на ArtStation.

В обраних у 0 замовників

Вгору