Розробив повноцінну версію гри «Змійка» з нуля, використовуючи бібліотеку Pygame. Проект демонструє навички роботи з об'єктно-орієнтованим підходом та ігровою логікою в реальному часі.
Ключові технічні особливості:
Обробка подій: Реалізовано керування клавіатурою
Алгоритм росту: Динамічне керування масивом координат тіла змійки, що дозволяє їй подовжуватися при кожному «поїданні» об'єкта.
Система колізій: Написана логіка перевірки зіткнень як з межами ігрового поля, так і з власним тілом (self-collision).
Генерація об'єктів: Реалізовано рандомну появу їжі в межах сітки ігрового поля.
Інтерфейс: Додано стартовий екран з інструкцією та фінальне вікно з відображенням результату гравця.
Стек технологій: Python 3.9, Pygame.


