Робота в компанії.
Був архітектором і технічним лідом на проекті протягом двох років: з прототипу до передрелізного майлстоуна. Тісно співпрацював з геймдизайнером, технічним дизайнером і аніматорами. Розробляв клієнтську частину і інтегрував ігрову економіку з серверною частиною.