Задача:
Построить карту для FPS-шутера под заданные требования.
Используете готовые ассеты, ничего самому моделировать/создавать не нужно.
Код писать не нужно.
Нужно:
1. Расставить объекты, создать террейн.
2. Настроить освещение (URP), запечь, если нужно. Настроить пост-процессинг, если нужно. При необходимости настроить оклюзию.
3. Сгенерировать нав-меш (навигационная сетка), и при необходимости добавить объекты-carves, чтобы убрать несвязанные островки. Весь нав меш должен быть связанным, без «обрезков».
Все необходимые ассеты сброшу отдельным проектом. В нем и работаете.
Оплата за все: 8000 грн.
Общие требования к карте:
1. Старайтесь избегать глухих тупиков. Это сцена для командного шутера, и из любого места на карте должно быть хотя бы 2 прохода.
2. Делайте вариативные возможности для проходов/обходов. Чтобы это не выглядело как 1-2 коридора. Чем больше проходов – тем лучше.
3. Не делайте большие участки без укрытий. Старайтесь равномерно распределять объекты.
Конкретно по заказу:
Нужна карта с природой и пещерами. Есть на основании этого же набора карта каньона. Она будет как пример в проекте. Нужно сделать похожую, только около 40-50% площади должны занимать пещеры, туннели и т.д. У вас будет несколько вспомогательных ассетов с камнями и др. объектами. Используйте, при необходимости.
Работать нужно в том же масштабе, что и карта-пример. Это важно! Т.е. условно деревья примерно то же высоты. На стене будет капсула – примерный рост персонажа в игре. Чтобы выглядело все естественно.
На карте нужно предусмотреть 4 точки по краям, для старта 4 команд. Это не должно быть зеркально, просто примерно одинаковое расстояние до цента. Можете сначала накидать макет и согласовать его, а потом делать основную работу.
Пишите в ТГ: kniazevoleg345