Основное направление — hard surface modeling, low poly hard surface modeling с разверткой и запеканием текстур, а так же рендер. Готовые модели подходят для игровой индустрии.
Основные программы: Cinema4D, Rizom UV, Substance Painter, Marmoset toolbag.
Ознакомится с моими работами можете по ссылке на ArtStation: https://www.artstation.com/visage11