Резюме

Создание
Hi Poly моделей персонажей и инвентаря


— Ретопология
Hi Poly моделей


— Создание
Uvi для Low Poly моделей.


— Запекание
текстурных карт с Hi Poly на Low Poly модель


— Создание
PBR текстур


— Создание
Rig для персонажа


— Скининг
персонажа


— Анимация
персонажа по использованию Mocap технологий


— Правка
анимации под конкретного персонажа


— Настройка
персонажа в Unity и Unreal Engine.



Использование
программных пакетов в CG:


— Zbrush(создание высокополигональные моделей)


— Maya(моделирование, ретопология, создание uvi, rigging, skinning, animation)


— 3 DCout(ретопология, создание uvi)


— MarmosetToolbag(запекание текстурных карт, презентация модели, рендер
сцены).


— Substans Painter (создание
PBR текстур)


— Photoshop(доработки текстурных карт)


— PremierPro(монтаж видео)


— Unity(настройка персонажа в движке).


— UnrealEngine(настройка персонажа в движке).


https://www.artstation.com/lypen

В обраних у 0 замовників

Вгору