Резюме

3D artist. Прошел путь от студийного осветителя и дизайнера новостийной инфографики на ТВ, до Environment artist в игровой индустрии и 3D artist в постродакшене. Работал в сфере медиа, рекламы. На этом пути были и моушн дизайн и фриланс и компоузинг и немного VFX.
На данный момент основной софт для моделинга — Maya, Zbrush, Substance, C4D
Имею опыт работы в Foundry Mari, Quixel Suite, 3DS max.

Портфолио https://www.artstation.com/djamezzz

В обраних у 0 замовників

Вгору