Розробник сайтів, скриптів Lua, модів для Minecraft (Java / Fabric)
Україна · [email protected] · @Ssppaarrkki
Розробляю моди и тд… для Minecraft на Fabric: від окремих механік до великих систем з власним інтерфейсом, збереженням даних і мультиплеєром. Головний проєкт Super Warfase, стратегічний мод на 1.21.11, де NPC-держави самі будують міста, торгують і воюють.
Здаю роботу робочими версіями (.jar) після кожного етапу, перевіряю мод на виділеному сервері й віддаю вихідний код зі списком змін.
Період: жовтень листопад 2026 версія 0.11, 0.12 у розробці
Мод перетворює світ Minecraft на живу стратегію: NPC-держави ростуть, торгують і воюють, а гравець може заснувати власну.
Міста будуються самі за власними кресленнями: будинки, багатоповерхівки, заводи, дива світу; дороги й мости п’яти видів.
Симуляція йде й у незавантажених чанках: будівлі з’являються, коли гравець приходить.
Кордони за чанками, прикордонні бої й захоплення територій.
Економіка (5 ресурсів, каравани), 5 епох і 15 технологій.
Армії з генералами, облоги, накази солдатам; зброя і техніка з 3D-моделями (АК, РПГ, УАЗ, БТР, танк).
«Атлас» — інтерактивна карта світу з кордонами і керуванням арміями.
Мультиплеєр: запрошення до держави й ролі (глава, міністр, генерал, дипломат).
У розробці: флот із канонерок і залізниці між містами.
Перевірено на виділеному сервері; старі збереження автоматично переносяться на нові версії.
Досвід. 3 фриланс / власні проєкти 4
Мови. Українська, російська, англійська
Формат роботи. Віддалено, етапами з робочим .jar після кожного, вихідний код у комплекті.
Напрям | Що саме |
|---|---|
Мова та інструменти | Java 21, Python, Lua, HTML, CSS; Gradle / Fabric Loom, Mixin |
Fabric API | реєстрація предметів, блоків, сутностей, команд; події; мережеві пакети клієнт–сервер |
Ігрова логіка | AI мобів, техніка й зброя, економіка, територія за чанками |
Генерація світу | будівлі й міста кодом, дороги, мости, залізниці |
Інтерфейс | власні екрани й вкладки, інтерактивна карта світу |
Дані | збереження стану світу (SavedData, JSON), міграція старих збережень |
Графіка | 3D-моделі сутностей, текстури, рендер |
Тестування | виділений сервер, прискорені прогони ігрового часу, перевірка збережень |