Коротко про завдання: Необхідно налаштувати професійну стрім-студію в UE 5.7, розмістити в ній персонажа MetaHuman, виставити світло, камери та оптимізувати сцену для стабільного мовлення 24/7.
Технічні параметри (Залізо):
• Хост: Mac Studio M2 Ultra (64GB RAM).
• Версія двигуна: Unreal Engine 5.7 (Metal SM5).
• Цільовий показник: 1080p/1440p @ 60 FPS (Стабільні).
Обсяг робіт (Scope of Work):
1. Environment (Локація): Підібрати та зібрати сучасний інтер'єр (Modern Studio / Office / Cozy Room). Можна використовувати готові асети з Epic Marketplace/Fab, але з фінальним доопрацюванням матеріалів під реалізм.
2. MetaHuman Integration: Імпортувати готового персонажа (з Quixel Bridge проблеми, намагаюсь вирішити), налаштувати LODs (рівні деталізації) так, щоб обличчя завжди було в максимальній якості, а тіло не споживало зайвих ресурсів GPU.
3. Lighting (Lumen): Виставити схему освітлення (3-point lighting + Rim light). Світло має підкреслювати текстуру шкіри та відблиски в очах MetaHuman. Використовувати виключно Lumen.
4. Cinematic Camera: Налаштувати Cine Camera Actor з портретною фокусною відстанню (50mm/85mm) та м'яким Depth of Field (розмиття фону).
5. Blueprint Setup (Важливо!): Підготувати персонажа до анімації — налаштувати Animation Blueprint для Idle-рухів (дихання, моргання) та перевірити коректну роботу скелета для подальшого підключення Live Link Face / Audio2Face.
6. Optimization: Видалити всі зайві асети, колізії та важкі ефекти (Volumetric Clouds, Water), які не потрапляють в кадр, для забезпечення стабільних 60 FPS на чіпі M2 Ultra.
Вимоги до виконавця:
• Досвід роботи з MetaHuman (обов'язково).
• Розуміння специфіки Unreal Engine на macOS (Metal API).
• Портфоліо з реалтайм-сценами.
Формат роботи: Дистанційно через AnyDesk / TeamViewer (на Mac Studio налаштовано прямий доступ).
Список ассетів до покупки необхідно надати на погодженн.